Босова. Информатика. 5-6 класс. Практикум по программированию в среде Scratch. (Просвещение).
Практикум входит в УМК по информатике для 5–6 классов авторского коллектива под руководством Л. Л. Босовой. Практикум предназначен как для урочной, так и для внеурочной деятельности: организации кружковой, факультативной или индивидуальной работы со школьниками, направленной на формирование информационной культуры обучающихся, развитие их алгоритмического мышления и творческих способностей в процессе освоения популярной во всём мире среды визуального программирования Scratch (Скретч). Материал пособия, построенный на основе проектно-исследовательского подхода, соответствует требованиям ФГОС. Большое количество и разнообразие заданий в практикуме даёт учителю возможность адаптировать материал к фактическому уровню подготовки учащихся и выделенному на освоение материала объёму учебного времени.
986
Босова. Информатика. 5-6 класс. Практикум по программированию в среде Scratch. (Просвещение).
Босова. Информатика. 5-6 класс. Практикум по программированию в среде Scratch. (Просвещение).

Босова. Информатика. 5-6 класс. Практикум по программированию в среде Scratch. (Просвещение).

Артикул: 39595

ISBN
978-5-09-080143-0, 978-5-09-097131-7
Автор
Дисциплина
Издательство
Тип пособия
Период обучения
Год издания
2023
Предметная линия
Информатика. Босова Л.Л.
Серия
Бином. Лаборатория знаний.
Авторы
Босова Л. Л., Сорокина Т.Е.
ФГОС/ФГТ
ФГОС
- 3%
986 1016
Количество:
Есть в наличии
Комплектация 3-5 дней

Доставка:
Москва (заказы более 4000 рублей)
бесплатно
Московская область
от 500 рублей
Регионы РФ (наложенный платеж и предоплата)
Почта России, СДЭК, ПЭК, ТК Энергия
Минимальный заказ на сайте: 990 рублей!

Описание

Практикум входит в УМК по информатике для 5–6 классов авторского коллектива под руководством Л. Л. Босовой.

Практикум предназначен как для урочной, так и для внеурочной деятельности: организации кружковой, факультативной или индивидуальной работы со школьниками, направленной на формирование информационной культуры обучающихся, развитие их алгоритмического мышления и творческих способностей в процессе освоения популярной во всём мире среды визуального программирования Scratch (Скретч).

Материал пособия, построенный на основе проектно-исследовательского подхода, соответствует требованиям ФГОС. Большое количество и разнообразие заданий в практикуме даёт учителю возможность адаптировать материал к фактическому уровню подготовки учащихся и выделенному на освоение материала объёму учебного времени.

Настольные игры Все товарыВсе

Наборы для творчества Все товарыВсе

Другие учебникиДругие учебники Все учебникиВсе

Заказать звонок

Авторизация

Восстановить пароль

;